木沉支线任务的选择错误不会对游戏主线进程造成根本性影响,但会导致部分奖励的缺失或剧情分支的变化。游戏的设计允许玩家在支线中自由选择,即使选错也不会锁定后续内容,仅影响当前任务的奖励获取。例如在红叶山路的选择中,给予十万铜币可获得银面具,而一万铜币则只能获得铜面具,两种选择均不会中断任务链,但奖励价值存在差异。

木沉支线共有五个关键交互点,分别位于红叶山路、谢园主屋、白山路、青石甬道和南山古道。每个交互点需要提交特定道具或资源,例如记忆宝珠、精炼绿晶内核等。若玩家未能提供最优选择,最终交给木鸣的五个面具品质会降低,但任务仍可完成并获取基础奖励。部分低品质面具可能影响后续隐藏商店的解锁条件,但这一机制并未被官方明确证实。
游戏对支线任务的设计强调唯一性,即选择结果不可重置。若玩家希望体验不同分支,需创建新角色重新尝试。这种设计虽限制了单次游玩的容错率,但鼓励玩家通过多周目探索剧情全貌。木沉支线的选择可能关联其他NPC的对话或隐藏任务触发条件,例如妙手老张的特殊商店开启事件。

从整体游戏体验来看,木沉支线的选择错误更多体现在奖励差异而非剧情阻断。玩家若追求完美结局或高价值装备,需提前规划资源分配;若以体验剧情为主,则无需过度纠结单次选择。游戏的支线系统允许玩家在后续章节或挑战模式中弥补遗漏,实际影响较为有限。

玩家可根据自身目标灵活调整策略,无需因单次失误产生焦虑。游戏的多路径设计本质上是为丰富叙事层次,而非设置不可逆的惩罚机制。