全属性是指武将的基础属性与战斗属性的总和,主要包括攻击、防御、生命三大核心数值,以及暴击、命中、闪避、抗暴等次级属性。这些属性直接影响武将的战斗表现和阵容搭配策略,是衡量战力的关键指标。攻击属性决定输出能力,防御属性减少受到的伤害,生命属性提升生存能力,而暴击、命中等次级属性则进一步细化战斗表现,形成完整的属性体系。

武将的属性成长与品质、星级、突破等级密切相关,高品质武将的基础属性更高,突破和升星能显著提升属性数值。装备、兵符、战魂等养成系统为武将提供额外的属性加成,合理搭配可弥补武将先天属性的不足。不同阵营的武将属性倾向各异,例如蜀国武将偏向高攻击,魏国武将侧重均衡属性,吴国武将以控制和减益见长,群雄武将则具备特殊机制。
暴击属性影响暴击概率与暴击伤害,命中属性减少攻击被闪避的可能,闪避属性提供规避伤害的机会,抗暴属性降低被暴击的概率。这些属性之间存在克制关系,例如高命中可抵消敌方闪避,高抗暴能压制敌方暴击。玩家需根据敌方阵容调整次级属性配比,例如面对高闪避阵容时优先提升命中属性。

武将培养应优先核心属性,例如输出型武将侧重攻击与暴击,防御型武将提升生命与抗暴。装备强化和精炼可定向增强特定属性,兵符与战魂的选择需匹配武将定位。资源有限时,建议集中培养主力武将的全属性,避免平均分配导致战力虚高但实战疲软。长期规划中需平衡即时提升与未来潜力,例如保留部分资源用于后续高阶武将。

全属性的终极目标是构建协同性强的阵容。单一武将的属性再高也难以应对复杂战局,需通过阵容搭配实现属性互补。例如高攻武将配合控制型武将创造输出环境,高防武将保护治疗型武将维持续航。羁绊系统能激活额外的属性加成,同一阵营或特定组合的武将可解锁专属属性提升。跨阵营组合虽无羁绊加成,但能通过属性互补应对更多战斗场景。