影之刃3的伤害减免机制主要通过护甲值、防御属性、特殊状态和装备效果四个维度实现。护甲值是基础防御属性,能够按比例减少受到的物理伤害,其减免效果遵循非线性增长规律,意味着堆叠越高时边际收益会逐渐降低。防御属性则包含抗暴、格挡等次级属性,通过概率或固定值形式进一步削弱敌方输出。特殊状态如霸体、虚无等会在特定条件下提供临时或条件性减伤效果,通常与技能机制或心法效果绑定。

伤害减免计算采用多乘区叠加模式,不同来源的减伤效果之间多为乘算关系。例如护甲提供的百分比减伤会优先计算,随后再与其他独立减伤效果相乘得出最终伤害值。真实伤害作为特殊伤害类型会完全无视护甲和常规减伤机制,直接作用于目标生命值。部分装备套装如白山套通过杀意机制获得动态减伤效果,这类效果往往需要特定操作触发且持续时间有限。

心法系统对减伤能力的提升至关重要,稀有心法如月堡女王能提供高额防御加成或特殊减伤效果。铸魂属性中的异常状态抗性可间接降低受控时的承伤风险,而羁绊效果激活的套装属性往往包含针对性减伤词条。刻印系统中的防御类刻印能补充固定值减伤或特定场景减伤,但需注意刻印套装效果存在触发条件限制。
实战中有效的减伤策略需要平衡防御与输出属性。过度堆叠护甲会导致输出不足,而完全放弃防御则可能在高难度副本中生存困难。职业特性也影响减伤收益,例如绝影职业的闪避机制与减伤属性存在协同效应。部分高级副本的敌人拥有破甲或穿透技能,需要通过动态调整装备和心法来应对特定威胁。

伤害减免系统的深度体现在数值平衡与机制互动的复杂性上。护甲与防御属性的阈值点、减伤效果的持续时间、技能链中的防御技能释放时机等因素共同构成完整的防御体系。理解这些机制的运作原理有助于在装备搭配和技能配置时做出更合理的选择,从而在攻防两端达到最优平衡。