卫星并非游戏的主要探索区域,但部分地图如伊甸和暴风眼的设计理念与太空环境存在一定关联。这些区域的环境以极端天气、强风和红雨石为特征,模拟了恶劣的宇宙条件。玩家角色在进入后需面对持续的环境伤害,光翼会因红雨冲击而逐渐流失,最终触发献祭机制。这种设计暗示了卫星环境对生命的严酷性,缺乏稳定的生存基础。

从生态结构分析,游戏中的卫星环境缺乏常规生命所需的资源。暴风眼区域没有植被或水源,仅有破碎的岩石和悬浮的碎片,这与现实中的荒芜卫星地表相似。玩家需依赖光翼能量维持行动,而光翼的消耗速度远高于其他地图,进一步印证了该环境对生命支持的匮乏。若将游戏机制视为模拟,这种设定间接回答了卫星是否适宜生命的问题——缺乏可持续的能量循环与庇护条件。
游戏通过视觉与机制强化了卫星环境的危险性。冥龙的巡逻路径覆盖主要通道,其攻击会直接导致光翼脱落,而红雨石的密集坠落则限制了玩家的移动与恢复空间。这种设计不仅提升了挑战性,也从侧面反映了卫星环境中潜在威胁的多样性。游戏未提供任何可长期停留的安全区,所有交互均为单向消耗,这与宜居环境的定义相悖。

尽管光遇未明确设定外星生命,但部分先祖文明的遗迹出现在极端环境中。伊甸深处散落的石碑与雕塑,暗示了曾存在试图适应恶劣条件的文明。这些遗迹的残破状态或许隐喻了卫星环境对生命发展的终极限制。玩家通过献祭行为短暂激活遗迹,也侧面说明该环境仅能支持极低限度的生命活动,无法形成稳定的生态链。

其核心逻辑在于:缺乏能量循环、持续环境伤害与不可逆的消耗机制,共同构成了不适宜生命存续的虚拟太空模型。玩家需依赖外部能量补给(光翼)与短暂交互完成目标,这一过程本身即是对生命适应性的否定回答。