咱们经常会看到一些小伙伴选择让adc走上路,这其实和地图的镜像机制有关。由于手游为了操作方便采用了视角翻转的设计,红方的下路在画面上会显示为上路,所以实际上adc和辅助依然走的是双人线,只是视觉上看起来像是去了上路。这种设计保证了双方玩家的操作体验一致,避免因为视角差异导致不公平。

除了地图机制的原因,有些adc英雄本身也适合单人线发育。比如那些手长又灵活的射手,可以利用攻击距离优势压制传统战士上单,同时依靠位移技能防止被打野针对。上路单独吃兵线能让这些adc更快积累经济,提前进入强势期。这种打法需要你对英雄特性非常熟悉,否则容易被对手抓住弱点针对。
利用手长优势不断骚扰对手补刀,但千万别推线太深,否则容易被敌方打野盯上。记得在河道和三角草丛做好视野,毕竟上路线长,一旦被抓很难逃生。如果压得太凶,可以呼叫自家打野来反蹲,这样既能扩大优势又不会给对面机会。

团战期的玩法和常规adc区别不大,关键还是找好输出位置。虽然你走的是上路,但中后期依然要跟团,别沉迷单带。装备选择上可以适当补充保命装,毕竟上路容易成为集火目标。活着才能输出,别因为贪伤害让自己陷入危险。

如果队友缺乏前排或控制,强行选adc上路可能会让团队整体失衡。多和队友沟通,根据实际情况灵活调整才是上分王道。