打造二级兵种(T2兵种)的核心条件是提升市政厅至8级并完成对应兵种科技研究。市政厅等级决定了兵种解锁上限,而学院内的军事科技研发则是具体兵种升级的前置要求。二级兵种包括剑士、弓箭手、轻骑兵和床弩四种类型,每种兵种需独立研究,消耗资源为20万粮食、20万木材和15万石料,耗时约9小时36分钟。资源储备和加速道具的合理规划是缩短进程的关键。

军事科技研究需优先关注目标兵种的前置技术。例如步兵系需升级战斗策略分支,弓兵需完成防御阵型基础科技。研究顺序建议根据主玩文明特性调整,例如骑兵文明可优先解锁轻骑兵科技以发挥种族加成优势。已训练的一级兵无法直接升级为二级兵,需通过新训练替换。因此前期不建议大量囤积低级兵种,避免资源浪费。
资源管理是二级兵种成型的重要保障。主城8级阶段需平衡建筑升级、科技研发与军队训练的资源配置。采石场、农场等资源建筑应同步提升至7级左右,确保石料和粮食的稳定产出。联盟资源援助和地图资源点采集能有效缓解中期资源压力,建议优先加入活跃联盟以获取集体科技加成和资源补给。

实战中二级兵种相比初级兵种有显著属性提升,但需注意不同兵种的克制关系及战场定位。骑兵机动性强但防御较弱,适合突袭和游击;步兵攻守均衡,是前线推进的主力;弓兵依赖阵地战,需搭配城墙和防御建筑发挥远程优势。建议根据敌方兵种构成动态调整己方部队组合,避免单一兵种被针对性克制。

长期发展需将二级兵种作为过渡阶段目标,逐步向更高级兵种迈进。市政厅12级后可解锁三级兵种,需重新规划科技研究优先级和资源分配策略。保留部分二级兵种用于日常采集和低强度战斗仍具性价比,但主力部队应逐步替换为高阶单位以应对中后期大规模战役需求。