咱们先说说那些表现平平的四星心法吧。有些心法虽然挂着四星的名头,但实际用起来效果真的不太行。比如那些加成属性特别分散的,既不加攻击也不加暴击,反而给些没啥用的防御或者生命值,在实战中根本发挥不了啥作用。还有些心法的绝技触发条件太苛刻,要么需要特定连招,要么得敌人处于某种状态,平时刷图根本用不上几次,纯粹占格子。这些心法就算升到满级,也带不来质变,还不如留着资源培养更实用的。

有些四星心法单独看属性还行,但它们的羁绊组合特别尴尬,要么得搭配冷门心法,要么加成效果鸡肋。比如增加护甲恢复速度或者提升闪避率这种,在高压副本里根本救不了命。更糟的是,这些心法往往需要投入大量资源突破才能激活羁绊,结果发现收益和付出完全不成正比。咱们辛辛苦苦刷材料,最后换来的提升还不如直接带个三星输出心法来得实在。

再说说那些被版本淘汰的老牌四星心法。早期可能还有点存在感,但游戏内容更新,新心法的强度碾压了它们。比如一些主打控制效果的心法,原本靠眩晕或冰冻混饭吃,但现在高级BOSS全是霸体怪,控制根本打不出来,直接变摆设。还有些心法的加成数值太低,同样的技能槽位换上五星心法,伤害能差出一大截。除非是真没得选,否则不建议咱们浪费时间去培养这些过气选手。

比如专注PVE的玩家可能觉得某些心法还行,但在PVP里完全站不住脚。有些四星心法看似功能全面,实际啥都不精,既打不动怪也扛不住伤。咱们可以多参考大佬们的搭配思路,优先选择那些泛用性强的核心心法,剩下的资源再考虑补位。毕竟背包容量有限,心法格子更珍贵,带错了可是会影响整体手感的。
别看它们星级不低,但实战表现可能还不如某些三星极品。如果抽到了这类心法,建议先放着观望,等凑齐更强力的组合再决定要不要投入资源。心法的品质不等于强度,关键还得看实际效果是否匹配咱们的流派需求。