吞食天地2杀毒计是否支持自定义扫描选项
杀毒计不支持自定义扫描选项,它不是杀毒软件或扫描工具,而是吞食天地ii诸葛孔明传中的移动类计策,作用被固定为在毒气沼泽移动时不损失兵力。该计策没有扫描范围、目标类型、排除名单、扫描深度或定时执行等设置,也不能让玩家指定某一片地图、某类敌人或某个角色进行处理。资料中列出的基础条件为习得等级7级、消耗4点sp,实际效果只有地图移动阶段免受毒沼伤害。

使用杀毒计时,应先确认队伍已经达到7级并且当前计策栏已经出现该项目,同时准备至少4点SP;进入毒气沼泽前打开队伍菜单,进入计策选项,选中杀毒计并确认,再开始移动。计策生效后,毒沼造成的持续兵力损失会被暂时避免,但效果只覆盖一段移动步数,并非永久开启的地图状态,因此穿过较长沼泽时要留意效果是否结束。若已走出毒沼,继续维持该效果没有额外收益,SP应保留给恢复计策、战斗计策或后续路线使用。

低等级队伍、兵力不足的队伍以及第一次探索毒沼的玩家,最适合在进入地形前使用杀毒计;满兵力且路线很短时,可以根据4点SP的消耗决定是否节省。需要连续穿越多段毒沼时,应先观察地图出口和补给位置,尽量从入口附近开始计时,避免提前使用后在普通道路上消耗持续步数。杀毒计不会提高攻击力,不会减少随机战斗,也不会替代脱离迷宫或降低遇敌率的其他移动计策;把它当成战斗技能、敌方状态技能,或者期待通过菜单调整作用对象,都会导致操作落空。

不同改版如果增加了新菜单或重新设计计策效果,应以游戏内显示为准,但在常规吞食天地2玩法中,杀毒计本身没有可编辑参数。判断是否值得使用,可以只看三个条件:前方是否确实存在毒气沼泽、当前是否拥有至少4点SP、队伍兵力是否承受不起持续扣损。满足前两项且路线较长时,进入沼泽前立即施放最稳妥;只有短距离通过、兵力充足或SP必须用于首领战时,才适合直接依靠补给硬走。它属于固定效果、固定消耗、固定触发地形的辅助计策,不具备自定义扫描功能。