围城任务的完成时间主要取决于触发条件、国家实力对比以及玩家协作效率。围城任务通常在每天9:30至21:30随机触发,当弱国的城池数量从36减少到35时即可触发,每个服务器每天仅能触发一次。任务持续时间为1小时30分钟,若成功攻占或防守目标城池,参与者可获得国家经验奖励,但若超时或失败则无法领取奖励。

围城的实际耗时与战术执行密切相关。若进攻方集中高战力玩家快速推城,且防守方未组织有效抵抗,可能缩短至30-40分钟完成;反之,若双方势均力敌或防守方利用影子战术拖延,则可能接近满时长。任务期间禁卫军和远征军的刷新会干扰进攻节奏,合理分配兵力清理这些NPC是提速的关键。

国家经验分配是围城任务的核心目标。成功完成围城和国战可获得双重经验,但需确保城池数变化符合触发条件。建议联盟国家提前协商,由一国主动降城数至35以下以触发任务,另一国配合牵制第三方势力,从而高效控场。

推城时优先选择无防守或低等级城池,减少影子投放数量以保留兵力应对突发状况。围城期间需实时监控敌方动态,若发现对方集结主力反扑,可暂缓进攻并转为防守,待其士气下降后再突袭。
围城任务的耗时弹性较大,从30分钟到90分钟不等,关键在于团队协作与战术灵活性。玩家需结合实时战况调整策略,优先确保任务触发和完成的稳定性,而非单纯追求速度。