攻城掠地围城需要多长时间才能完成
普通玩家单人执行围城操作,常规局势下完整完成围城任务,整体进程大多集中在一轮国战周期内,战力足够且敌方支援薄弱时,能够大幅缩短整体进程,若是对手持续投放影子不断增援,整个进程会被明显拉长。

开启围城任务之后,首要环节是切断这座城池和周边相邻据点之间的连通路线,阻断敌方援军调动的通道,优先清理城池四周要道上驻守的敌方影子,避免对手源源不断投放兵力持续固守。执行封锁阶段,优先使用骑兵武将快速往返各个路口,依靠高机动部队反复清扫驻守兵力,同步配合文官计策,布置陷阱降低城内守军的整体攻防属性。封锁环节能否快速收尾,主要取决于己方投入的影子数量,分散投放影子容易被对手逐个清理,集中放置少量高强度影子卡住要道,就能稳定隔绝外部增援。等到周边道路全部封锁完毕,围城正式进入攻坚阶段,需要逐步清除城池内部所有驻守的玩家部队以及禁卫军守军。

攻坚阶段的推进节奏,由武将阵容、兵器装备、城池地形三者共同决定。城池地形里适配城池战法的武将在此处作战输出更高,优先安排这类武将上阵。前排选用防御型步兵武将承受伤害,骑兵用来清理残兵,弓兵武将依靠远程输出削减敌方前排兵力,调整武将出场顺序,利用战术克制关系降低自身部队损耗。兵器和套装带来的属性加成足够的情况下,部队的单次交战击杀数量会显著提升,能够快速清空城内守军。攻坚过程中敌方会不断投放影子反扑,不要一次性投入全部兵力,分批派遣部队轮番进攻,留存一部分机动兵力专门清理新出现的增援影子,防止敌方重新掌控城池。城内守军全部清空之后,依旧需要维持封锁状态,防止对手立刻夺回城池,直到围城的任务条件达成。
多人组队进行围城和单人围城有着完全不同的处理方式,团队作战时,成员做好分工,一部分人员封锁各个路口阻挡援军,一部分人员持续进攻城池内部,还有专人紧盯地图,及时清理零星增援的敌方人员。多人配合可以同时封锁全部连通道路,封锁阶段几乎不会出现拖延,攻坚阶段依靠多支队伍不间断轮番进攻,不给对手休整和补充兵力的空隙。即便敌方集中大量人员反扑,团队也可以依靠轮换作战稳住局势,整体推进节奏基本不会被对手打乱。反观单人围城,一旦遭遇敌方多名玩家持续干扰,反复争夺城池控制权,整体进程就会不断拉长,这时可以适当留存影子,等到敌方兵力消耗之后再继续推进。

想要稳定把控围城整体节奏,资源调配也十分关键,作战全程会持续消耗粮草,需要提前预留充足粮草,保证部队能够不间断发起进攻。影子道具不要过早全部用光,前期封锁要道少量使用,攻坚阶段根据敌方增援情况按需投放。若是局势僵持不下,可以暂时撤出部分部队,等待城内的禁卫军兵力自行消耗,之后再度发起进攻。熟练掌握封锁、攻坚、反增援整套流程之后,面对不同的守城配置,都可以灵活调整打法,稳定把控整体推进节奏。