军团出征的地点选择首先需要考虑目标地块的战略价值,优先攻打资源产量高的地块如石料、铁矿等,这些资源对升级建筑和征兵至关重要。地块等级越高资源产量越大,但守军强度也呈几何级增长,需根据当前军团实力权衡风险与收益。同时要注意目标地块必须与己方或盟友领地相邻,否则无法直接出征,需通过建立要塞或分步铺路实现连接。

地形因素直接影响行军效率,骑兵在平原移动速度最快,山地则会大幅降低行军速度,过河需提前占领码头。距离过远会导致守军获得额外兵力加成,每增加1格距离守军兵力提升约3%,超300格距离则无法出征。军团整体行进速度由最慢的部队决定,因此需避免低速武将拖累行军效率,必要时可拆分高速部队单独行动。
作战目的决定部队配置方向,打架需选用爆发型组合如嘟嘟队或魏骑,打城则侧重拆迁值高的步兵队伍。出征前系统会显示战斗预测提示,兵不血刃表示稳赢,杀敌一千自损八百预示可能惨胜,需据此调整兵力配置。若首支部队战平,五分钟内第二支部队抵达可继续战斗,因此连环出征需精确计算行军时间差。

协同作战时需建立中转要塞缩短补给线,太守军团可无视250格常规距离限制实现超远程集结。驻守部队要确保覆盖资源要道,避免被敌方切断后勤。要塞选址应在战略要冲且远离敌方控制区,防止被轻易卡免。攻城时注意耐久度机制,五队拆迁总值需达到600以上才能有效破城。

最终决策需综合战场动态,包括敌方驻守强度、盟友支援情况和实时资源储备。预备兵携带量直接影响持续作战能力,建议主力部队至少储备三天的补给量。特殊情况下可采取声东击西战术,主力佯攻吸引守军,拆迁队趁机突袭薄弱环节。始终牢记军团作战的核心在于协同而非个人战力,任何脱离整体的冒进都可能导致战术链断裂。