英雄联盟手游中你知道有哪两种穿甲装备吗
英雄联盟手游中两类核心穿甲装备分别是提供固定护甲穿透(lethality,俗称穿甲)的装备、提供百分比护甲穿透的装备,两种装备的伤害计算逻辑、适用对局、适配英雄有着本质区别,区分清楚二者是物理输出英雄出装不刮痧的关键。

固定护甲穿透装备代表有幽梦之魂、德拉克萨的幕刃、黯影阔剑,这类装备面板标注护甲穿透数值,实际生效数值会随英雄等级小幅提升,作用机制是直接扣除目标固定数值护甲,在前中期敌方脆皮仅拥有少量基础护甲时收益极高,一套技能容易打出接近真实伤害的爆发。这类装备更适合技能型刺客,对局里敌方阵容脆皮数量多、前排坦度不足时可以优先连续两件堆叠,搭配游走、埋伏、一套秒杀的打法。需要留意固定护甲穿透存在收益边界,一旦敌方护甲数值低于自身穿透数值,多余穿透属性会完全浪费,面对早早做出锁子甲、荆棘背心的坦克,单独堆叠固定穿透很难打出可观伤害,这也是刺客对局后期需要补百分比穿透装备的原因。

百分比护甲穿透装备包含凡性的提醒、多米尼克领主的致意、赛瑞尔达的怨恨,装备自带被动“最后的轻语”,效果为无视目标一定比例现有护甲,护甲数值越高,这件装备带来的伤害提升越明显,专门用来解决中后期敌方坦克护甲装备成型后输出刮痧的问题。不同百分比穿透装备附带专属特效,凡性的提醒附带重伤效果克制蒙多、索拉卡等拥有高额回血的英雄,多米尼克领主的致意有额外对高生命值单位增伤,赛瑞尔达的怨恨可以用技能施加减速效果适配远程消耗英雄。这类装备不适合第一件直接做出,前期敌方护甲偏低,百分比穿透收益微薄,通常作为第三件或第四件输出装备补出。

实战出装搭配存在通用逻辑,固定护甲穿透与百分比护甲穿透计算存在先后顺序,系统会先结算百分比穿透,再扣除固定穿透,合理搭配两类装备可以同时兼顾秒杀脆皮与处理前排。刺客英雄常规思路为先出一件固定穿透装备建立前中期节奏,敌方补护甲坦克后再补百分比穿透装备;暴击流射手前期优先堆叠暴击攻速装备,等到敌方前排两件防御装成型后,再选择对应特效的百分比穿甲弓;持续输出战士可以选择黑色切割者,这件装备提供护甲削减效果,能够给全队提供伤害增益,护甲削减不属于上述两种穿甲体系,需要单独区分使用场景。对局中还要避免两件百分比穿透装备同时出,同名唯一被动无法叠加,会造成大量经济浪费。